(برنامه نویسی Python) متغیر ها در محیط پایتون(رباتیک_ الکترونیک)

پژوهشگر و نویسنده: (  افشین رشید )


نکته: متغیر صرفا فضاهای رزرو شده در حافظه هستند که مقادیری را در آن ها ذخیره می کنیم، بدین معنا که در زمان ایجاد یک متغیر، بخشی از حافظه اشغال شده و به آن متغیر تخصیص داده می شود.بسته به نوع داده ای متغیر، مفسر بخشی از حافظه را رزرو کرده و تصمیم می گیرد چه مقداری در حافظه ی تخصیص داده شده، ذخیره گردد. بنابراین، با تخصیص نوع داده های مختلف به متغیرها، می توانید اعداد صحیح (integer)، اعداد اعشاری (decimal) یا character در این متغیرها ذخیره کنید.
در واقع متغیر، نامی است که به یک مقدار نسبت داده می شود. این مقدار می تواند از هر نوعی باشد. پس اگر یک عدد را به صورت متغیر تعریف کنیم، در واقع متغیر در حال نامگذاری است. بدین ترتیب این رقم و عدد دارای هویت است.اگر بخواهید در برنامه های پایتون مختلف خود مثلاً یک عبارت چند کلمه ای را چندین بار وارد کنید، بهتر است که این عبارت را یکبار بعنوان یک متغیر تعریف کنید و هر بار با فراخوانی متغیر مورد نظر، تمامی عبارت و کلمات بکار گرفته می شود. یکی از قابلیت های ویژه زبان برنامه نویسی پایتون این است که می توانید یک مقدار را به صورت همزمان به چندین متغیر اختصاص دهید.

در زبان برنامه ‌نویسی پایتون یک متغیر را می ‌توان مانند یک برچسب در نظر گرفت که کافی است روی آن یک نام دلخواه بنویسیم و به نحوی آن را به هر آبجکت یا بهتر بگوییم نمونه ‌ای از یک کلاس بچسبانیم که بدین ترتیب در هر قسمت از برنامه می‌ توانیم نام  آن  آبجکت را صدا بزنیم تا مفسر پایتون در حافظهٔ کامپیوتر محل آبجکتی که برچسبی با نام مورد نظرمان به آن خورده است را پیدا کرده و محتویات آن را در اختیار ما قرار دهد.

نویسنده: (افشین رشید )